Атаки

Атаки тяжелым дальнобойным оружием – одна из основных составляющих ДМ как военной игры. Словом “атака” в правилах обозначается любое применение дальнобойного оружия (тяжелого вооружения механизмов, либо огнестрела пехоты), а также оружия ближнего боя.  В этой главе мы рассмотрим многопудовую стрельбу бронеходов и техники.

Атаки всегда должны иметь целью вражеские войска. При стрельбе проводится следующий разбор:

  • Делается заявка стрельбы, обозначается цель
  • Какое оружие используется?
  • Входит ли цель в арку стрельбы?
  • Сколько гексов до цели? (модификатор дальности)
  • Какие помехи есть на линии огня? (модификатор помех)
  • Бросок стрельбы 2к6.
  • Была ли пробита броня? И какие нанесены повреждения?

На первый взгляд, порядок выглядит громоздким. Но на практике, освоив его, подсчет будет занимать пару секунд. Разберём подробнее.

 

Количество атак

Бронеходы могут проводить 2 атаки из различного оружия по различным целям. Нельзя атаковать дважды в ход из одного и того же оружия. Одна атака может включать несколько залпов, если оружие имеет такое правило (см. Правила войск и оружия). Постановка дыма считается атакой (и некоторые другие особые действия).

Техника может проводить столько атак, сколько имеет действующего экипажа – это указано в её листе.

Пешцы делают количество атак в ход, равное своей текущей Силе с учетом имеющегося оружия

Одна атака может включать несколько залпов, если оружие имеет правило залпов. Все залпы всегда идут в одну цель. Каждый залп всегда имеет собственный бросок атаки 2к6 (см. далее). 

Для совершения нескольких залпов удобно использовать несколько пар кубиков разного цвета.

 

Арка стрельбы

Бронеходы и техника может вести огонь внутри своей арки, а пешцы не имеют этих ограничений. Если цель находится вне арки стрельбы, то атака недоступна. В листах войск, в правилах оружия указана доступная арка стрельбы. На схемах доступные для огня гексы указаны красным цветом. Арки продолжаются на всю дистанцию стрельбы.

 

Основная арка стрельбы. Чаще всего такую арку имеют бронеходы.

Курсовая арка. Оружие с курсовой аркой может атаковать в трёх фронтальных гексах по прямой. Это суженная арка по сравнению с основной. Такое оружие может иметь в названии слово «путь» и указание «курсовая арка».

Башня. Некоторое оружие установлено во вращающихся башнях. Башенная арка стрельбы не имеет ограничений и может вести огонь в любом направлении. 

 

Модификаторы огня

Большинство оружия в игре имеет неограниченную дальность огня. Однако, чем дальше цель расположена, тем сложнее в неё попасть. Следующие модификаторы применяются:

  • Преимущество высоты. +1, если атакующий стоит выше цели (количество уровней высоты не имеет значения).
  • Дальность -1 за каждые 10 гексов, начиная с 11.
  • Стрельба с ходу. -1, если модель истратила 4+ очков скорости в этом ходу.
  • Помехи. -1 за каждую помеху на линии огня. При сумме помех 4+ стрельба невозможна (подробнее см. ниже).
  • Дрогнувшие. -1, если модель имеет состояние дрогнувшей.
  • Тяжелое. Правило оружия. Не может стрелять в соседний гекс, а если до цели 5 гексов и меньше, то получает Тч -3.

Модификаторы размера применяются по целям на дистанции в 6+ гексов.

  • Пешцы -2
  • Мелкие цели (адспх, малая техника) -1
  • Крупные цели (бронеходы, техника) 0.

 

Линия видимости и модификаторы

Помехи, что мешают поразить цель – это леса, постройки, другие бронеходы и так далее. Каждая помеха на линии огня снижает точность на 1. 

Чтобы разобраться с ними, нужно прочертить линию видимости от центра гекса войск и до центра гекса цели (в случае сомнений, поможет маленькая рулетка или веревочка). Общие правила таковы:

  • Линия видимости может быть построена только внутри арки атаки.
  • Если линия видимости проходит по границе гекса с помехой или касается его даже самую малость, то помеха засчитывается.
  • Если помехи расположены с двух сторон от линии, то засчитывается только одна помеха с наибольшим эффектом.
  • Если сумма помех равна 4+, то цель считается полностью скрытой ими, стрельба невозможна. 
  • Следует учитывать высоты, которые могут скрывать объекты целиком.

Есть и модификаторы, которые повышают точность. Это может быть умение опытного пилота, особые прицелы или просто позиция на холме.

Если точность становится 1 или 0, то стрельба невозможна.

 

Теперь, наконец, нужно бросить кубики! Любая стрельба в игре делается броском 2к6. Сравните сумму выпавших чисел с показателем точности. Если, после всех изменений, значение броска равно или меньше точности, то выстрел поразил цель.

Не спешите убирать кубики после броска.

 

Пример

Вран целится в противника, находящегося в 8 гексах, и стоящего в лесу. Мы имеем модификатор 1 (за дальность 8⎔) и ещё 1 (за лес, помеха). От исходной Точности 9 мы отнимаем 2 за модификаторы, итого 7. Теперь бросаем кубики. Выпало 2 и 3, итого 5. Значит, выстрел поразил противника!

 

Заявка стрельбы. В варгеймах хорошим тоном считается проговаривать для оппонента все действия своих моделей. Для первых партий это поможет Вам лучше понимать, что происходит. Поэтому, при стрельбе произнесите фразу-заявку, которая обозначит все нужные данные. Вроде: «Этот мой Вран стреляет из двухладонки в эту цель. Моя точность 9, минус 1 за дальность и минус 1 за лес, в котором стоит цель. Итого, стреляю с числом 7». Далее следует бросок кубиков и проверка результата.

 

Критическое попадание

Опциональное правило — договоритесь о его использовании перед игрой.

При выпадении двух единиц на броске атаки (1 и 1) появляется особый шанс нанести критические повреждения бронеходу. Такое попадание должно быть подтверждено успешной проверкой Искс. Если проверка провалена, то действуют обычные правила пробития и повреждения. Если проверка успешна, то цель немедленно теряет 1 Прочность и делает проверку Тяжелых повреждений, а также проверку Дрзст.

Критические попадание по технике идентичны попаданию по бронеходу.

Критические попадания по пешцам считаются всегда пробившими защиту и не могут быть отменены снижением потерь. Отряд теряет 1 силу и делает проверку Дрзст.

 

Случайное попадание

Если в соседних гексах с целью находятся другие войска, либо они находятся на линии стрельбы, то при промахе нужно проверить, не произошло ли случайного попадания в них. Такое попадание должно быть засчитано, если результат броска атаки превышает требуемое число на 1. При нескольких возможных целях, выберите одну случайно.

При попадании в свои войска, пострадавшее подразделение немедленно делает проверку дрзст (-1).

 

Пример

Бронеход стреляет в цель, число для проверки равно 8. На линии огня есть дружественный бронеход. Попадание в него произойдет, если на броске выпадет 9 (8+1).